Использование игровых технологий для лечения детей с когнитивными нарушениями в Африке

Этот проект, известный как Brain Powered Games, является первым в своем роде, в настоящее время он обеспечивает как реабилитацию, так и компьютерную оценку для африканских детей. МГУ.

Используя игру, разработанную для стран Африки к югу от Сахары, исследователи из Университета штата Мичиган реабилитируют детей, страдающих когнитивными нарушениями после переживания опасных для жизни заболеваний, таких как малярия и ВИЧ.

Этот проект, известный как Brain Powered Games, является первым в своем роде, в настоящее время он обеспечивает как реабилитацию, так и компьютерную оценку для африканских детей.

"Игры с поддержкой мозга – это серия игр, в которые [дети] могут играть, которые развивают различные когнитивные функции, такие как память, внимание или мелкая моторика," сказал Брайан Винн, профессор и директор Лаборатории игр для развлечения и обучения, или GEL, в Колледже коммуникационных искусств и наук.

Выпущенная в 2013 году постоянно растущая коллекция цифровых игр была разработана в GEL Lab МГУ. Игры служат детям в Уганде, Малави и других странах Африки, и проект получил поддержку Национальных институтов здравоохранения (NIH).

Что в игре? Инструменты для вмешательства

Люди уже давно обеспокоены воздействием малярии и ВИЧ, которые, среди прочего, могут привести к потере памяти и неврологическим нарушениям.

По данным Национального института здравоохранения, ежегодно происходит более 575000 случаев церебральной малярии, большинство из которых происходит у детей в странах Африки к югу от Сахары. Люди, пережившие этот тип малярии, часто страдают от черепно-мозговых травм, включая неврологический и когнитивный дефицит, поведенческие проблемы и эпилепсию, что может привести к долгосрочным нейрокогнитивным нарушениям.

Для поддержки пострадавшей молодежи было внедрено множество методов лечения, от рецептурных лекарств до обучающих карточек, которые могут способствовать когнитивному развитию, но эти методы имели ограничения. Некоторые продукты не доказали свою эффективность, а другие были созданы с учетом западной культуры.

Игры с поддержкой мозга служат инструментом для компьютерной когнитивной реабилитационной терапии или CCRT.

"Это было введено как другой подход," сказал Винн. "Был еще один набор коммерчески доступных игр, которые также использовались, но они были дорогими и не всегда подходили для этой группы населения – и не учитывали культурные особенности и не относились к культуре."

Исследователи МГУ работают с группой специалистов в Африке, которые помогают детям научиться играть в игры и помогают с оценкой.

"Большая часть денег идет на финансирование африканской команды, которая работает на местах, занимается когнитивной реабилитацией и работает с детьми," сказал Винн. Профессор ComArtSci был среди тех из МГУ, кто приехал в Африку для создания проекта. "Было здорово побывать там и поучаствовать в пилотном проекте. Мы обнаружили проблемы, о которых даже не подозревали, пока не поехали туда."

Вести счет ради детей

В игровое программное обеспечение, доступное на iPad, а также на ПК и компьютерах Mac, есть встроенная технология для отслеживания роста детей с течением времени, что делает этот проект первым, обеспечивающим качественную оценку когнитивного развития пострадавшей африканской молодежи.

Команда наблюдала за аспектами жизни в Африке, отметив, что, несмотря на то, что основные потребности были ограничены, африканские дети все равно могли извлечь пользу из этих игр.

"Вы будете в этих очень деревенских деревнях, где даже нет водопровода, но есть доступ в Интернет," сказал Винн. "Команды хотят использовать игры как своего рода оценку когнитивных способностей детей, так и как метод их реабилитации."

Другие переменные также могут иметь значение, например, использование лекарств или других методов лечения. Одна из задач исследователей состоит в том, чтобы отследить, какие вмешательства используются в дополнение к Африканским играм с поддержкой мозга.

"Детям понравились игры, и они быстро адаптировались к ним," сказал Майкл Бойвин, директор Программы исследований психиатрии МГУ. "С помощью очного гранта МГУ в 2012 году мы смогли разработать первую версию африканской версии BPG. В последующем клиническом испытании, которое мы опубликовали в Global Mental Health, мы представили доказательства того, что Africa BPG эффективен в улучшении внимания и рабочей памяти у сельских детей Уганды, живущих с ВИЧ."

Уинн сказал, что есть и побочные преимущества, такие как знакомство детей с технологиями и знакомство детей с интерактивным программным обеспечением. Проект помог развить навыки, которые дети могли бы использовать в других сферах своей жизни.

В ближайшие месяцы преподаватели ComArtSci снова посетят Африку к югу от Сахары, чтобы продвинуть проект и убедиться, что он изменит жизнь африканских детей к лучшему.